作者序-六皇争峰的创作理念
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从小就喜欢历史、战争、和奇幻文学,相信很多喜欢三国或战国历史的朋友,都会认同一件事情,那就是你在选择那位君王的时候,基本上就是一次个人的X向测验。 最大多数的同好,都说小时候喜欢赵云、关羽、张飞,因为他们一身正气,宁Si不屈。 等大了一些,会开始喜欢吕布、曹C,因为身於乱世,本来就是力强者王,蜀汉众将反而有些样板,满口道德却不切实际。 等出了社会,人生T验再多了些,连原来可憎、恶心的董卓、袁绍,都渐渐变得不再讨厌,原来每个人反映出来的都只是人X的多重面向,根本没有绝对的对与错可言。 就是在这样的认知下,开始有了设计一个结合历史、政治与战争的奇幻的想法。 因为不希望一开始就把六皇、五大军团、暗部十三杀什麽的,全部丢进来大锅炒,Ga0得好像人物很多,其实每个都很空洞。 所以我选择了一个非常笨拙的方法,藉由主要人物生活的点点滴滴,再把舞台渐渐拉大。这个过程中和主角们互动的英雄侠士、贵族名将,都会在王朝崩溃後的大舞台中,选择他们所想投靠的领导者。 当然,这样的方法,就会在前期造成很大的问题,就是前期故事节奏太慢,可能会有不少读者会失去耐心,所以我会另外分享创作资讯,奉上所有伏笔的全剧透,觉得故事节奏太慢的朋友,可以b较快的了解。 身为一个作者,这麽大方的剧透,一方面是因为故事的脚本在心中已经蕴酿了十