第61章 超高可玩性
书迷正在阅读:轮艹清纯女明星 , 良森好景成真【GL】 , 一梦回古,有你如风 , 书香漫欲 , 她的秘密 , 当有了只能通往高冷总裁家的任意门后(女攻) , Traveler 旅人 , 四月花季 , 你男朋友蹭到我了 , 娇软美人的风月路spsm , 和大老板在性爱游戏里相遇了 , gay总裁的代理孕母(高H)简、繁
。 在一些关卡有首领的存在,首领对基地的伤害是20,一下就能把基地的血扣完——也就是说,其他关卡漏几只怪,只要不死也能过关,想要过首领关,首领必须死。 怪物的技能,或者说能力,是让游戏可玩性大增的关键之处。 比如说石像鬼,它的能力就是飞行。士兵无法拦截空中的单位,炮塔也无法攻击到天空。 玩家如果知道有石像鬼出现,在布置防御体系的时候,就必须考虑到它的飞行特性,来进行有针对的布置。 比如大蜘蛛,它的能力就是产卵,每走一定距离就会产下卵,不去打掉这些卵的话,过一会就会有小蜘蛛孵化出来。 小蜘蛛虽然血量低,但是移动速度很快。防御体系不周密的话,有可能就会逃过防御塔的火力网,对基地造成伤害。 比如巨魔酋长,它的能力就是嗜血术,可以给周围的怪物施加一个增益,让这些怪物移动速度边快,伤害和护甲增加,玩家肯定要考虑优先将其击杀。 除了技能各异,种类丰富的怪物,《王国保卫战》还有四大类型的防御塔:箭塔,魔法塔,炮塔,兵塔。 每种防御塔有三级的基础形态,从第四级开始就可以选择进阶路线,在基础攻击外拥有各自独特的技能。 箭塔的特点是惊人的攻击速度和超远的攻击距离,它的造价也是最便宜的,只不过缺乏爆炸性的输出,打高护甲的敌人和怪物群输出乏力。 魔法塔的特点是爆发高,可以对高