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游戏官方的态度自然是鼓励玩家多多自行摸索,自行撰写攻略,因而对PK模式的介绍可谓简之又简。 过滤掉一堆对游戏吹彩虹屁的废话后,虞即唯一能从中提炼出的有用信息,就是惩罚制度。 1 因为《一线天》中死亡惩罚微乎其微仅掉落装备耐久度,惩罚力度自然也十分有限。 不难看出,官方嘴上大义凛然的高自由度,实质上鼓励的就是玩家间多因爱恨情仇而打打杀杀,在互相对抗中产生竞争动力,从而争相氪金。 哪怕是强行PK级别低于己身的玩家,所付出的代价也不过是增加10点罪恶值罢了。 10点罪恶值,挂机一小时即可消除,期间除了不可进入主城区域外,几乎没有惩治。 100点罪恶值则是一个临界点系统会劈下天雷一道,死亡率95%,复活后直接进入监牢,强制挂机直至彻底消除罪恶值;若是足够幸运赶上那5%的存活率,下一道天雷将在罪恶值积攒至200点后才会劈下。 虞即了解过后,略一思索,便作出了决定。 10秒后,文休和离开复活点,朝村西口小跑而去,不一会儿就到了先前死亡的地方。 暴躁仔仔那一队人果然还在,见半小时前被他亲手杀了的这新人又愣头愣脑地来了,丝毫不觉意外,懒洋洋地在当前频道又复制了方才的内容:过路费50J,交钱不杀 他们之前也曾遇到过一些自作聪明的新人,以为稍避一避就能躲开他们,却不知道他们一天到晚就穿着一身垃圾装备在这蹲着,别的甚么都不做。