楔子
书迷正在阅读:大乃男主的专属异常世界观无声深爱意乱情迷(1v1h)吾,海签订契约[娱乐圈]闵其其想上位苍穹之下,真相之外青之森快穿之倩女艳魂(H)繁体渣男沦为竹马的共妻小绿江的河蟹吖我在当猥亵的英格兰梅宝女皇 头上有书本 皇冠勾引亲儿子后我不管,神经病也要睡觉觉御用驯兽师(np)卫星热机糊逼互草合集重回九零老公我们不离婚天骄诱夫还没想到鸭人[博散]俄狄浦斯孕期指南反派美人的搞事指南【快穿np/双】不好了!有有有有变态!炮灰他不想争宠星际兽夫们:萌妻养成记鲨鱼阿棍这剧情我不做了!【GL】pH我暗恋的他总在T批家养娇夫专属春药当万人迷总受拿到扮演本(快穿)学长,不许躲溺水星星
向多人网路互动模式,原先高踞游戏圈龙头的日本渐渐跌落王座,由号称线上游戏大国的南韩取而代之,并早早已成立自国专属电子竞技联盟。台湾在线上游戏方面的狂热,以及技巧、专业解析等等,可说算是亚洲顶级强国。而在2008年,台湾总算推动「电子游戏竞技联盟」的诞生;也就是「台湾电子竞技联盟」英文简写TeSL。 这每一步踏下的,都是跨越世代的突破。 游戏演变自此,已以另一种型态深植生活中。它可以是休闲娱乐的选项,可以是对战竞技的催成,最後,是否有可能变成第二人生的开启呢? 不知道。 科技与人X的平衡点,也许就在未来。 也许,「游戏人生」将会成为新的生活重心,新的人生目标。 而T感游戏研发出来的带领,说不定就是虚拟实境的始祖。 有多少人的故事,会从游戏中发扬光大? 有多少人的寄托,会从游戏中得到慰藉? 或许,这些或许,就在不远处。 现在我想写些故事,关於这些未来。 关於,网路与游戏。 关於,人生与游戏。 关於,我和你。